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Monday, August 03, 2009

Hardware für Forza 3

Oktober ist bald... deshalb habe ich jetzt die Hardware-Update Phase gestartet:

1) Fanatec Porsche 911 Turbo S Wheel -Pure edition- EU (200 Euro, effektiv 178 Euro wegen VAT Abzug), dieses Wheel ist sogar mit den Microsoft Pedals kompatibel, man bräuchte also nicht zwingend auch die Plastik Pedals zu ersetzen... Aber wenn schon Leder an den Händen, dann Metall an den Füssen, oder? Natacha Gachnang ist offensichtlich auch schon ein paar Runden mit einem Fanatec Wheel gefahren...
- Forcefeedback kann direkt stufenweise eingestellt werden (unabhängig von Game-Einstellung)
- Original Porsche Turbo Lenkrad (gleiches Leder, Metall, etc.), einziger Unterschied: hergestellt in China :-) . Guter Bericht über dieses Wheel, das ab März erhältlich ist: Link.


2) Fanatec Clubsport Pedals USB (200 Euro, wieder 178 Euro effektiv auf Kreditkarte belastet):
- Federstärken können eingestellt werden

3) Noch ausstehend: Playseat Alcantara (400 Euro, kläre Kompatibilität mit Fanatec Hardware ab) oder Playseat Raceroom (470 Euro)



Da die Fanatec Hardware "limitiert" ist, wird die Lieferung erst im September folgen (beim Bestellen sieht man, in welchem Monat man die Lieferung erhält).

Bericht von Turn10 selber: Link.

En guete,
basZero

Monday, March 09, 2009

CHGamers Race Regeln

Die gestrigen Rennstunden mit euch allen hat echt Spass gemacht! Auch die Verstärkung aus dem Norden empfand ich ein "Super-Fit" zu unserer Runde und zähle künftig auf deren weitere Teilnahme ;-) ! Dies empfand ich wohl auch deshalb so, weil v.a. fair gefahren wurde! Danke an alle!

Ein paar Ausnahmen haben mich aber dazu bewegt, hier nochmals Schwarz auf Weiss die ab jetzt offiziellen CHGamers Race Regeln (nur deren 3) aufzuschreiben.
Diese gelten vorerst als Vorschlag und bei keinen heftigen Interventionen als künftige Regeln:

1) Da wir in der R-Klasse fahren, sind grundsätzlich Berührungen zu vermeiden!

Wenn es trotzdem zu einer Berührung kommt (nachfolgend abgekürzt mit A fährt in B rein), entscheidet das Ausmass, wie sich Fahrer B verhalten muss.

2) Bleibt B auf der Strecke und ist nicht sonderlich von seiner Fahrlinie abgekommen, sollte sich A mindestens "verbal" entschuldigen. Optional darf A natürlich sicherstellen, dass B nach der Berührung noch vor ihm ist.

3) Wenn die Berührung eher einer Kollision gleichkommt und B merklich auf die Curbs oder sogar ab der Strecke gerät, MUSS Fahrer A solange warten, bis B wieder vorne ist.

Kommentare meinerseits über die kritischsten Situationen in Bezug auf Kollisionen:
  • Obige Regeln werden bei den Nose-to-Tail Berührungen sicherlich helfen, nicht aber bei den Side-by-Side Kollisionen. Oft fährt man auf gleicher Höhe: lenkt dann der eine ein, geschehen oft nicht gewollte Unfälle.
    Hier sollen sich beide Beteilgten als Verursacher sehen und dafür sorgen, dass niemand von der Strecke kommt. Falls doch, Regel 3: Warten und gleichzeitig gemeinsam weiterfahren.
  • Gerade vor Kurve (Kurvenphase 1): Natürlich kann A auch deshalb in B rasseln, weil B so früh bremst oder ab dem Gas geht. Auch hier gelten die gleichen Regeln! A muss auf dies gefasst sein (Thema Ideallinie).
  • Kurven-Einfahrt (Kurvenphase 2): Oft denkt A, dass B bei einer Kurveneinfahrt noch rasch zu überholen ist, da B soviel Platz bis zum Scheitelpunkt offen lässt! Dies hat aber meistens nur einen Grund: jeder hat unterschiedliche Ideallinien, besonders in Kurven. Ich rate deshalb eher, in solchen Situationen nicht zu überholen, ausser A sitzt in einem R1 und B in einem R3...
  • Kurven-Ausfahrt (Kurvenphase 4+5): Je nach Kurvenlinie bestehen hier die besten Möglichkeiten zum Überholangriff. Je nach Geschwindigkeit, die man mitnehmen konnte, kann man hier am besten B überholen.
Kurzes Kurven 1x1 aus dem "Race to Win" Buch:
Phase 1: Auf der Geraden bremsen bis Einfahrtsgeschwindigkeit erreicht ist. In Phase 1 wird NICHT gelenkt!
Phase 2: Einlenken (Radius verändert sich kontinuierlich) bis man Kurvenradius erreicht hat.
Phase 3: Mit konstantem Radius weiterfahren
Phase 4: Auslenken und beschleunigen was der Grip hergibt
Phase 5: Gaspedal durchdrücken!

Interessant ist Phase 1 für Fahrer A (hinter B): Sobald die Bremslichter erlöschen, kann er tendenziell davon ausgehen, dass er nicht noch einmal abrupt bremst ;-) Aber so weit sind wir wohl alle noch nicht ;-)

Bis zum nächsten Race!
- basZero.

Thursday, February 19, 2009

Race Pro über Mittag gezockt - Sehr ernüchternd

Eines gleich vorweg:
Forza2 bleibt mit Abstand der beste Simulationsracer für Konsolen!


Nach einem Single Race und dem Absolvieren des ersten Karriereschritts ziehe ich folgende Bilanz:
  • Grafik Engine:
    Das Schlimmste zuerst: es ruckelt beinahe andauernd!! Ich frage mich wirklich, wieviel Geld all die Leute erhalten, die das Game vorab mal testen durften, damit sie nichts über ein solches Manko schreiben.
    Es sind zwar nur sehr selten Slowdowns bezüglich Framerate zu erkennen, man sieht aber fast dauernd, dass Objekte am Strassenrand nicht am Stück vorbeisausen (so wie in Forza2), sondern der untere Teil ist vielleicht ein bisschen weiter als der obere... als ob die Grafikengine nicht mit Nachliefern der Daten nachkommen würde.... Schrecklich!!
    Selbiges gilt auch für die Grafik im Horizont, dort schwimmen manchmal so Grafikrechtecke hin und her, als ob die Objekte nicht aus einem Guss wären... Schade!
  • Grafik / Gestaltung:
    Die Gestaltung der Strecken und Fraben scheint mir gleich wie bei Forza 2 zu sein. Laguna Seca kommt mir zwar etwas verstaubter vor, aber als ich mit q0wb0y dort LIVE vorbeischaute, sah das auch so aus ;-)
    Das Wetter war während meinen ersten Runden immer sonnig. Hier könnte also durchaus noch Abwechslung reinkommen, wenn es mal regnet oder neblig wird.
  • Sound:
    Hier kann wirklich nur sagen: Wirklich geil!! Es ist allerdings übertrieben, wenn man von "realer" Le Mans Sound Kulisse spricht. Der Motor gurgelt aber echt ganz geil, wenn man vom Gas geht und beim Schalten gibt es immer wieder andere Geräusche. Klasse! Das ist eigentlich das einzige, was Forza noch haben sollte.
  • Customization:
    Weder im Menu noch während dem Game habe ich irgendwo nur ansatzweise eine Möglichkeit gesehen, das Fahrwerk oder die Liveries zu ändern. Hier wird einem erstmals bewusst, was für eine unglaubliche Leistung die Jungs von Turn10 vor einigen Jahren erbrachten...
  • Simulation / Schwierigkeit:
    Oft habe ich gelesen, dass jetzt die ultrakrassen Simulations-SimBin Jungs die Xbox erobern würden. Von wegen! Forza2 spielt genau in der gleichen Liga! Aber dies war eigentlich positiv: es fühlte sich sofort sehr vertraut an. Das Fahrgefühl ist wie bei Forza2.
  • Replay:
    Die Kamerawinkel und der ganze Replayverlauf sind eigentlich cool. Nur hatte ich das Gefühl, als ob die Autos über die Strasse fliegen würden. Ich vermisste sofort, wie im Forza2 die Reifen in die Karosserie drücken, wenn man über die Curbs fährt....
    Ich habe wohl schon einen Bug entdeckt: Während dem Replay macht das Steuerrad genau die Bewegungen nach, die ich auch im Rennen machte... nur leider ist links und rechts verkehrt :-) hehe.
Alles andere konnte ich noch nicht testen.
Zusammengefasst hoffe ich, dass das Game doch noch überzeugt (dank Sound, dank Wetterwechsel, danke heissen 12-Player online Battles, andere Strecken als Forza)...

Mein momentanes Urteil wird sich aber sicherlich nicht ändern: Turn 10 hat mit Forza 2 ein derart Klasse Racegame hingelegt, das sicherlich niemand überbieten wird... ausser Turn 10 selber mit Forza 3 (diese Weihnachten?).

Viel Spass beim Race Pro (für die, die es auch bestellt haben).
basZero

PS: So Screenshots sehen schon cool aus... Die Replays haben aber nicht überzeugt!


PPS: Das Spiel vergleiche ich absichtlich nicht mit PGR, Grid, Dirt und NFS, denn keines erachte ich als Simulationsgame.

Saturday, January 31, 2009

Motegi Road Course bis zum Umfallen...

... oder eine Tour de "Le Mans" in Forza2:

SirDubi und basZero reisten kurz nach Italien und leihten bei Risi Competizioni je einen Ferrari 430 GT aus, jene alten durchgeraceten LMGT2 Schwarten aus dem Jahre 2007, welche in Le Mans 2007 gut eingefahren wurden und uns deshalb sehr gefallen haben :-) ... zwischen 9000 und 10000 Umdrehungen pro Minute klingen diese roten Italostecher besonders schön!




In der zweiten von fünf Kurvenphasen gilt es den Scheitelpunkt der Kurven anzupeilen... Dies wäre allein ja kein Challenge, wir wollten dies deshalb synchron erreichen... wenn schon!

Wie in der schönsten Nummer des Schwanensee Balletts fauchten wir synchron in die Kurven...


Dann hatten wir genug und fuhren zum nördlichen Nachbar und holten bei Porsche zwei Boliden: mit dabei der Flying Lizard Porsche 911 GT3 RSR.









... in Deutschland geblieben, leihten wir uns noch 2 BMW M3 GTR aus, leider nicht das schöne 2009er Modell, das bald bei den 12h von Sebring (ALMS) die Premiere feiert, sondern das Modell aus dem Jahre 2005. Nach kurzer Tuning Session gefiel das Auto aber ebenfalls sehr...









Zu guter Letzt ging es noch mit einem Porsche Klassiker auf den Asphalt, genau mit jenem Porsche 962c aus dem Jahre 1987, mit welchem Hans Joachim Stuck die 24 Stunden von Le Mans gewann (allerdings mit dem Rothmans Logo)









PS: Risi Competizione ist eigentlich ein Race Team aus Houston, Texas. Aber dies passte grad nicht für den Text. ;-)

Saturday, January 17, 2009

GULF @ Boomslang

Nachdem der Aston Martin S997 nun fertig getuned ist, bin ich ein bisschen im Free-Run am rumfahren.
Jörg, zu schlagen gilt: S Klasse, Boomslang, 29.676 Sekunden



Schönes Wochenende,
basZero

Sunday, January 11, 2009

Sonntagsrunden mit SirDubi

Nachdem ich gestern einen Tag in meiner Garage verbracht hatte und meinem Aston Martin ein "Le Mans Gulf Livery" verpasste, ging ich heute mit SirDubi auf ein paar Runden in die Kurven...



SirDubi's Lambo hatte ganz schön ordentlich gedröhnt! Wunderbar :-)







So und hier noch ein paar Fotos aus der Garage...



und die benutzte Vorlage:

Saturday, November 22, 2008

1 Hour Forza 2 Impressions

Schade waren q0wb0y und raketenBruno nicht dabei! Es hat wiedermal richtig Spass gemacht und ich muss sagen, die Motorensounds sind ja wirklich ganz geil (ganz vergessen!!!)...
Highlight bleibt SirDubi's Celica mit Dreifach-Kompressor ;-)) oder so...

Hier ein paar Fotos:
SirDubi im GT3 und basZero im dahinter startenden 350z, beides S-Class Boliden...



Dann in der ersten Kurve von Road Atlanta... theNetworm vergebens die warme Gummispur des GT3 von SirDubi suchend...


In einem andern Rennen, selbige Situation, basZero diesmal im Cayman S, theNetworm in der ersten Kurve mit heftigem Untersteuern... SirDubi im Celica auf Platz 1.


Ein paar Kurven weiter auf Road Atlante, SirDubi immer noch dicht gehetzt von basZero...


Bis bald mal wieder!
- basZero

Saturday, December 08, 2007

Forza2 - Car Update for December

Zurück von den Ferien war ich natürlich sehr gespannt, welche Autos im Dezember Update sein werden, und siehe da :-)



Zeitgleich zum R8 gibt es ein öffentliches Turnier für alle Road America Racer: Zulassung wird dann erteilt, wenn ihr den R8 von der A-Klasse in die S-Klasse tuned... also los geht's!
Ich habe es geschafft, dem R8 510kW zu geben, trotzdem erst auf Platz 77 bis jetzt... vielleicht doch lieber auf ein paar PS verzichten und die Racing Slicks von Toyo montieren?

Wer macht beim Qualifying mit? Es endet am 18.12.

CU

Friday, October 26, 2007

Neuer Forza2 Track als DLC

Racers, aufgepasst!


Falls nicht schon gelesen: ab heute gibt es einen kostenpflichtigen DLC für Forza2 für 400 MS Points!

Inhalt: Real World Race Track Twin Ring Motegi mit 4 Streckenvarianten (Volle Länge, Ost-Abschnitt, West-Abschnitt und Speedway).

Übrigens sind noch die Klassen B und A upgedated worden gestern.

Wednesday, October 17, 2007

Forza2 Scores: D and C updated

check out updated CHGamers Scores:
- Class D
- Class C
- Overall Scores

cheers
basZero

Monday, September 24, 2007

Forza2 Car Pack #1

falls es noch jemand nicht gesehen hat und sich dafür ebenfalls begeistern kann:
hier sind die autos beschrieben vom DLC car pack #1 (kostet 400 punkte): http://forzamotorsport.net/news/pitpassreports/pitpass63.htm

viel spass!

Monday, September 17, 2007

Forza 2 - Road Atlanta


Some informations about Road Atlanta:

Saturday, September 15, 2007

Forza2 Scores - Real World Tracks







Classes

Overall CHGamers Real World Tracks Ranking:
515 - basZero (380) (Car Gallery)
189 - qowboy (216)
103 - SirDubi (072)
085 - raketenBruno (NEW)

Updates:
17-Jan-2008: all classes are updated. stunnedguy, theNetworm, kimbap and Daaawg74 have all less than 30 points and are therefore not calculated and listed anymore.
25-Oct-2007: B and A
17-Oct-2007: D and C
08-Oct-2007: R2
Some details of the Real World Tracks:
- Mazda Laguna Seca
- Mugello
- Road Atlanta
- Sebring
- Silverstone
- Tsukuba

Soooo! Habe nun endlich alle Seiten für Real World Tracks zusammengetragen. Auf jeder Seite könnt ihr einfach in eine andere Klasse navigieren. Ich werde bald mal noch das offizielle CHGamers Ranging posten (Platz 1 gibt 4 Punkte, Platz 2 gibt 2 Punkte, Platz 3 gibt 1 Punkt, ergibt eine maximale Punktzahl von 68 pro Klasse).

Ich werde auch besondere Eigenschaften der Bestzeiten highlighten (ohne ABS, oder was auch immer).

Die Leaderboards sind natürlich nicht realtime. Ich werde die regelmässig updaten oder auf Euren Wunsch sofort erneuern (wenn ihr endlich eure Rivalen verdrängen konntet und dies stolz dann widerspielgelt haben wollt). Schreibt mir einfach ein Mail mit Track und Klasse, damit ich die Grafik kurz aktualisieren kann.

So, also viel Vergnügen beim Durchsehen! Euer basZero.

Level 50


ich sage nur: "tipere topere" !

Thursday, September 13, 2007

Forza2 Scores - Class U - Real World Tracks

Class D - Class C - Class B - Class A - Class S - Class U - Class R4 - Class R3 - Class R2 - Class R1


CHGamers Ranking: (Updated 17-Jan-2008)
54 - basZero (54)
20 - qowboy (20)
08 - theNetworm (08)
01 - SirDubi (01)
00 - raketenBruno (new)

Mazda Laguna Seca



Mugello



Mugello Short



Motegi Road Course


n/a

Motegi Road West


n/a

Motegi Road East


n/a

Motegi Super Speedway


n/a

Nürburgring



Road America


n/a

Road Atlanta



Road Atlanta Short



Sebring



Sebring Club



Sebring Short



Silverstone



Silverstone Grand Prix



Silverstone National



Suzuka



Suzuka East


n/a

Suzuka West


n/a

Tsukuba



Tsukuba Short